ワイルズ全然進んでないぞ!他近況など

久々の更新。

ワイルズ、Steam版でちょこちょこ遊んでます!
ただ、ストーリーがあまり進められてなくて、アルシュベルド撃退のところで止まってます。

今年は聖飢魔Ⅱの大黒ミサがあって、このあいだ両日参拝してきたりとか
他にも個人的な趣味とかでも体力めっちゃ持っていかれてたりとか。。

やりたい事が色々あって、中々モンハンだけに集中できん!

聖飢魔Ⅱの話だけど、閣下の調子良さげでめっちゃカッコよかったぞ!
興味ある人は今からでも参拝券買えたら買いなさ~い!!

と、まあそんなこんなで
モンハンワイルズは現状「エアプ全開」ではありますが。。

今作のモンハン、めっちゃ面白くないかい??

アルシュベルド撃退のところまで軽く遊んだだけですが、かなり楽しい。

一通りの武器種も触って色々遊んでみてますが、
今作のモンハンは歴代に比べても「アクション要素」がずば抜けて面白く感じた。

双剣なんてフレーム回避前提要素があったり。
ランスはジャスガ要素(刹那大みたいなの)が導入されてたりとか…

所々フロンティア味を感じて謎の安心感。
あと全体的にモーションが馴染みやすくていい。

そして何よりも、ハンマーの縦3振り上げ相殺アクション!これ最高やぞ!

世間ではハンマーが弱すぎて”不遇”みたいな話が飛び交っているが、この縦3の相殺アクションだけは「ゴゴモアのカウンターギミック」みたいで命中したときめっちゃ楽しい。

モーション派生とか隙の大きさなど色々使い勝手が悪いのは難ではあるが。。

【突然の襲撃】大剣派の皆さんが登場!!

え??相殺するだけなら「嵐ノ型」の溜め斬り上げが輸入された
「大剣」とか「スラアク」の方がいいだろうって??


・・・確かにそうかもな!!

しかしながら、今作のハンマーには極ノ型の「振り回し溜め」に似たモーションが追加されてて、あれ主体の立ち回りが結構好きで楽しかったりするので…

やっぱりオイラはハンマーじゃな!

あと…その昔、ワタクシはですね。
フォワード時代(2011〜2013)のゴゴモア韋駄天杯に「ハンマー」で参加して上位入賞していたりするんですね^^^

なので、もし野良とかでね。

ワシと遭遇した時は…みんな!

任せてくれよな!!

特大の相殺、一発かましてやるぜ!!!

3乙したらごめん!!!

さて、冗談はさておき。。。
モンハンワイルズをちょこちょこ遊んでいるという近況報告でした。

近いうちにまた更新します!
じゃあの!!

あと動画!!ごめん!!!!
(一応ストーリー動画は全部喋って収録してます)